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(Who? 인물 사이언스) 김택진
역사
도서 (Who? 인물 사이언스) 김택진
  • ㆍ저자사항 박세준 글;
  • ㆍ발행사항 서울: 다산어린이: 스튜디오다산, 2017
  • ㆍ형태사항 186 p.: 삽화; 26 cm
  • ㆍ총서사항 Who? 인물 사이언스; S20
  • ㆍ일반노트 감수: 전국과학교사모임
  • ㆍISBN 9791156395935
  • ㆍ이용대상자 아동용
  • ㆍ주제어/키워드 인물 사이언스 게임 컴퓨터 게임산업 엔씨소프트 아동만화
  • ㆍ소장기관 책다솜(신평)작은도서관
  • ㆍQR코드 QR코드: (Who? 인물 사이언스) 김택진

소장정보

소장중인 도서 정보를 구분, 낱권정보, 자료실/청구기호, 자료상태, 반납예정일, 예약 안내하는 표
구분 낱권정보 자료실 / 청구기호 자료상태 반납예정일 예약 상호대차
JN0000005783 [신평책다솜]작은도서관
아998.6-박432ㄱ
대출가능 상호대차

상세정보

만화와 야구를 좋아하던 평범한 어린이, 대한민국 게임 산업의 역사를 새로 쓰다! 국내 최고의 게임 회사인 엔씨소프트의 창업자 김택진. 그는 중학교 때 동생 방에서 컴퓨터를 만난 이후, 컴퓨터에 푹 빠지게 되었어요. 컴퓨터에 대한 제대로 된 책조차 없던 시절이었지만 외국 책들을 사 모으고 밤낮으로 독학해서 최고의 컴퓨터 전문가가 되었지요. 대학교 컴퓨터 동아리에 들어가 실력을 인정받은 김택진은 당시 이찬진이 주도하던 워드프로세서 개발에 참여했어요. 이때 만들어진 프로그램이 바로 지금도 많은 회사나 학교에서 사용되고 있는 아래아한글이에요. 어느덧 프로그래머로 이름 난 김택진은 학교를 졸업하고 해외 선진 기술을 배운 뒤 돌아와 대기업에서 국내 최초의 인터넷 서비스 개발을 이끌었어요. 하지만 조직의 문제에 답답함을 느끼고 자신이 하고 싶은 일을 직접 추진하기로 마음먹지요. 자신의 회사를 차린 그는 온라인상에서 여럿이 함께하는 게임이 필요하다고 생각하고, 인터넷 기반 게임 ‘리니지’ 개발에 나섰어요. 많은 어려움이 있었지만 결국 리니지가 성공하며 회사도 크게 성장하였고, 김택진의 회사는 우리나라의 게임 산업을 이끌었답니다. 통합지식+ 코너에서는 김택진의 성공 열쇠와 인터넷의 탄생부터 현재까지의 역사, 김택진이 개발한 프로그램과 여러 가지 게임 종류 등 다양한 배경 지식을 만날 수 있습니다. 인물의 이야기를 따라가며 자연스럽게 역사, 문화, 사회 등 여러 영역의 통합 학습이 가능합니다. 자기 이해와 직업 세계 이해, 진로 설계 등 진로 탐색 단계별 활동을 담은 어린이 진로 탐색 코너는 게임 기획자라는 김택진의 직업 세계를 더 깊이 이해하고 독자 스스로 자신의 진로를 탐색해 볼 수 있도록 해 줍니다.



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