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교실 게이미피케이션 : 가르치지 말고 플레이하라
사회과학
도서 교실 게이미피케이션 : 가르치지 말고 플레이하라
  • ㆍ저자사항 김상균...등
  • ㆍ발행사항 서울: 테크빌교육, 2020
  • ㆍ형태사항 251 p.: 삽화, 도표; 21 cm
  • ㆍ일반노트 공저자: 김무광, 최은주, 조기성, 김기정, 문미경
  • ㆍISBN 9791163460770
  • ㆍ주제어/키워드 교실 게이미피케이션 교실수업 교육
  • ㆍ소장기관 당진시립중앙도서관
  • ㆍQR코드 QR코드: 교실 게이미피케이션 : 가르치지 말고 플레이하라

소장정보

소장중인 도서 정보를 구분, 낱권정보, 자료실/청구기호, 자료상태, 반납예정일, 예약 안내하는 표
구분 낱권정보 자료실 / 청구기호 자료상태 반납예정일 예약 상호대차
EA0000066008 [중앙]종합자료실
373.2-김537ㄱ
대출가능 상호대차

상세정보

보드게임, 빅게임, 소프트웨어, 콘텐츠 저작권 교과 학습부터 학급 운영, 진로 지도 활용까지 게이미피케이션 최강 전문가 6인이 말하는 교실 게이미피케이션의 모든 것. 국어, 수학, 과학, 사회 등 교과 수업에 활용할 수 있는 게임부터 학급 운영, 진로 지도에 활용할 수 있는 게임, 그리고 온라인상에 있는 훌륭한 교육 게이미피케이션 도구와 콘텐츠 저작권에 대한 주요 내용을 알려준다. 나아가 국내 게이미피케이션 이론과 활용의 선두주자이자 대가가 교실 게이미피케이션 이론에 대한 기본 지식도 압축적으로 집대성해준다. 교실 게이미피케이션의 기초부터 이론, 그리고 다양한 활용까지 기본을 탄탄하게 다지고 싶을 때, 맨 처음 보아야 할 입문서이자 필독서이다.



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